Samsung TV 2023: todos los televisores Neo QLED, QLED y Crystal UHD detallados
Mar 07, 2023American estuvo bien en Atlanta, pero no tan bien como Delta Coming Home (Informe de viaje)
Mar 09, 2023¿Vale la pena la clase económica premium de Delta Air Lines entre Nueva York y Londres?
Mar 11, 2023i5LED nombra a Lynn Wang directora global de desarrollo empresarial de dvLED Company
Mar 13, 2023The Machine Star Bert Kreischer en su improbable viaje a la pantalla
Mar 15, 2023visión de manzana
Realmente es uno de los mejores nombres de productos en la historia de Apple: Vision es una descripción de un producto, es una aspiración para un caso de uso y es una crítica sobre el tipo de sociedad que estamos construyendo, detrás del liderazgo de Apple más que nadie. demás.
Me refiero, por supuesto, a los nuevos auriculares de realidad mixta de Apple que se anunciaron en la WWDC de ayer, con una fecha de envío prevista para principios de 2024 y un precio de 3499 dólares. Tuve la suerte de usar un Apple Vision en el contexto de una demostración controlada, lo cual es un grano de sal importante, sin duda, y la experiencia me pareció extraordinaria.
Es mucho mejor de lo que esperaba, y tenía muchas expectativas.
— Ben Thompson (@benthompson) 6 de junio de 2023
Las altas expectativas procedían del hecho de que este producto no solo estaba siendo construido por Apple, el mejor fabricante de hardware indiscutible del mundo, sino también porque, a diferencia de muchos, soy relativamente optimista con respecto a la realidad virtual. Lo que me sorprendió es que Apple superó mis expectativas en ambos aspectos: el hardware y la experiencia fueron mejores de lo que creía posible, y el potencial de Vision es mayor de lo que anticipé. Sin embargo, los impactos sociales son mucho más complicados.
Durante todo el tiempo que he escrito sobre el espacio, he resaltado las diferencias entre VR (realidad virtual) y AR (realidad aumentada). De una actualización de 2016:
Creo que es útil hacer una distinción entre realidad virtual y realidad aumentada. Solo mire los nombres: la realidad "virtual" se trata de una experiencia inmersiva completamente desconectada de la realidad actual de uno, mientras que la realidad "aumentada" se trata de aumentar la realidad en la que uno ya está presente. Esto es más que una distinción semántica sobre diferentes tipos de auriculares: puede dividir casi toda la tecnología de consumo a lo largo de este eje. Las películas y los videojuegos tratan sobre realidades diferentes; el software de productividad y los dispositivos como los teléfonos inteligentes están destinados a aumentar el presente. No es de extrañar, entonces, que se espere que todos los grandes anuncios de realidad virtual estén relacionados con videojuegos y películas.
El aumento es más interesante: en su mayor parte, parece que los productos de aumento se adaptan mejor como radios alrededor de un eje; el sistema de información y entretenimiento de un automóvil, por ejemplo, es en gran medida un dispositivo que se centra en la realidad actual de los ocupantes del automóvil y, como lo demuestra el anuncio de Ford, el futuro aquí es acomodar el teléfono inteligente. Es la misma historia con los relojes y los dispositivos portátiles en general, al menos por ahora.
Destaco esa referencia temporal porque vale la pena recordar que los teléfonos inteligentes se concibieron originalmente como un radio alrededor del centro de la PC; Sin embargo, resultó que, en virtud de su movilidad, al ser útiles en más lugares y, por lo tanto, capaces de aumentar más experiencias, los teléfonos inteligentes desplazaron a la PC como centro. Por lo tanto, al pensar en la pregunta de qué podría desplazar al teléfono inteligente, sospecho que lo que hoy pensamos de un "radio" será un buen lugar para comenzar. Y, agregaría, es por eso que las compañías de plataformas como Microsoft y Google se han centrado en la realidad aumentada, no virtual, y por qué el misterioso Magic Leap ha recaudado más de mil millones de dólares hasta la fecha; siempre en tu visión es aún más convincente que siempre en tu bolsillo (como lo es siempre en tu muñeca).
Volveré a ese último párrafo más adelante; No creo que esté del todo bien, en parte porque Apple Vision muestra que la primera parte del extracto tampoco estaba bien. Apple Vision es técnicamente un dispositivo VR que experiencialmente es un dispositivo AR, y es una de esas soluciones que, una vez que la experimentas, es tan obviamente la implementación correcta que es difícil creer que alguna vez hubo otro enfoque posible para el concepto general. de gafas computarizadas.
Esta realidad (juego de palabras) te golpea en el momento en que terminas de configurar el dispositivo, lo que incluye no solo colocarte los auriculares en la cabeza y agregar un juego de lentes recetados, si es necesario, sino también configurar el seguimiento ocular (al que llegaré). en un momento). Una vez que ha saltado a través de esos aros, de repente está de regreso donde comenzó: mirando la habitación en la que se encuentra con una fidelidad sorprendentemente completa.
Lo que sucede es que Apple Vision está utilizando algunas de sus 12 cámaras para capturar el mundo exterior y mostrarlas en pantallas del tamaño de un sello de correos frente a tus ojos de una manera que te hace sentir como si estuvieras usando gafas de seguridad: estás mirando a través de algo, que no es exactamente como la claridad total, pero tiene una resolución y una velocidad lo suficientemente altas como para que no haya razón para pensar que no es real.
La velocidad es esencial: Apple afirma que el umbral para que su cerebro note cualquier tipo de retraso en lo que ve y lo que su cuerpo espera que vea (que es lo que causa problemas de realidad virtual conocidos como el mareo por movimiento) es de 12 milisegundos, y que el La canalización visual de Vision muestra lo que ve a sus ojos en 12 milisegundos o menos. Esto es particularmente notable dado que el tiempo para que el sensor de imagen capture y procese lo que está viendo es de 7 a 8 milisegundos, lo que significa que Vision está tomando esa imagen capturada, procesándola y mostrándola en frente a sus ojos en alrededor de 4 milisegundos.
Esto es, verdaderamente, algo que solo Apple podría hacer, porque esta velocidad es función de dos cosas: primero, el procesador R1 diseñado por Apple (Apple también diseñó parte del sensor de imagen), y segundo, la integración con el software de Apple. Aquí está Mike Rockwell, quien dirigió la creación de los auriculares, explicando "visionOS":
Nada de esta tecnología avanzada podría cobrar vida sin un poderoso sistema operativo llamado "visionOS". Está construido sobre la base de décadas de innovación en ingeniería en macOS, iOS y iPad OS. A esa base, agregamos una serie de nuevas capacidades para admitir los requisitos de baja latencia de la computación espacial, como un nuevo motor de ejecución en tiempo real que garantiza cargas de trabajo críticas para el rendimiento, una canalización de renderizado impulsada dinámicamente que brinda la máxima calidad de imagen exactamente donde su los ojos están buscando cada fotograma, un motor 3D multiaplicación único en su tipo que permite que diferentes aplicaciones se ejecuten simultáneamente en la misma simulación y, lo que es más importante, los marcos de aplicaciones existentes que hemos ampliado para admitir experiencias espaciales de forma nativa. visionOS es el primer sistema operativo diseñado desde cero para la computación espacial.
La parte clave aquí es el "motor de ejecución en tiempo real"; "tiempo real" no es solo una descripción de la experiencia de usar Vision Pro: es un término técnico para un tipo diferente de computación. Así es como Wikipedia define un sistema operativo en tiempo real:
Un sistema operativo en tiempo real (RTOS) es un sistema operativo (OS) para aplicaciones informáticas en tiempo real que procesa datos y eventos que tienen limitaciones de tiempo definidas de manera crítica. Un RTOS es distinto de un sistema operativo de tiempo compartido, como Unix, que administra el uso compartido de los recursos del sistema con un programador, búferes de datos o priorización de tareas fijas en un entorno multitarea o multiprogramación. Los requisitos de tiempo de procesamiento deben comprenderse y consolidarse por completo, en lugar de limitarse a un mínimo. Todo el procesamiento debe ocurrir dentro de las restricciones definidas. Los sistemas operativos en tiempo real están basados en eventos y son preventivos, lo que significa que el sistema operativo puede monitorear la prioridad relevante de las tareas que compiten y realizar cambios en la prioridad de la tarea. Los sistemas basados en eventos cambian entre tareas según sus prioridades, mientras que los sistemas de tiempo compartido cambian la tarea según las interrupciones del reloj.
Los sistemas operativos en tiempo real se utilizan en sistemas integrados para aplicaciones con funciones críticas, como un automóvil, por ejemplo: está bien tener un sistema de infoentretenimiento que a veces se cuelga o incluso falla, a cambio de más flexibilidad y capacidad, pero el software que realmente opera el vehículo tiene que ser fiable e indefectiblemente rápido. Esta es, a grandes rasgos, una forma de pensar sobre cómo funciona visionOS: mientras que la experiencia del usuario es un sistema operativo de tiempo compartido que de hecho es una variación de iOS y se ejecuta en el chip M2, hay un subsistema que opera principalmente el chip R1 que es en tiempo real; esto significa que incluso si visionOS se cuelga o falla, el mundo exterior aún se procesa en esos mágicos 12 milisegundos.
No hace falta decir que esta es la manifestación más significativa hasta ahora de la capacidad de Apple para integrar hardware y software: mientras que anteriormente esa integración se manifestaba en una mejor experiencia de usuario en el caso de un teléfono inteligente, o una combinación aparentemente imposible de potencia y eficiencia en el caso de las computadoras portátiles Apple Silicon, en este caso esa integración hace posible la fusión de VR y AR en una sola Visión.
En los primeros años de las cámaras digitales hubo una bifurcación entre las cámaras de consumo que eran completamente digitales y las cámaras de gama alta que tenían un sensor digital detrás de un espejo réflex tradicional que enviaba la luz real a un visor óptico. Luego, en 2008, Panasonic lanzó la G1, la primera cámara sin espejo con un sistema de lentes intercambiables. El G1 tenía un visor, pero el visor era en realidad una pantalla.
Este sistema fue, al principio, descartado por la mayoría de los usuarios de cámaras de gama alta: claro, un sistema sin espejo permitía un diseño más simple y más pequeño, pero no había forma de que una pantalla pudiera compararse con mirar a través de la lente de la cámara como Podrías hacerlo con un espejo réflex. Sin embargo, un avance rápido hasta hoy, y casi todas las cámaras en el mercado, incluidas las profesionales, son sin espejo: no solo esas pequeñas pantallas se volvieron mucho mejores, más brillantes y más rápidas, sino que también trajeron muchas ventajas propias, incluida la capacidad de ver exactamente cómo se vería una foto antes de tomarla.
Las cámaras sin espejo fueron exactamente lo que me vino a la mente cuando Vision Pro se lanzó a la pantalla predeterminada que mencioné anteriormente, donde podía ver mi entorno sin esfuerzo. El campo de visión era un poco limitado en los bordes, pero cuando abrí el iniciador de aplicaciones, o estaba usando una aplicación o viendo un video, el campo de visión relativo a una experiencia AR como Hololens fue positivamente astronómico. En otras palabras, al hacer que la experiencia sea completamente digital, Vision Pro ofrece una experiencia AR realmente útil que hace que los desafíos técnicos aún masivos que enfrenta AR real parezcan irrelevantes.
La recompensa es la capacidad de superponer experiencias digitales en su entorno de la vida real: esto puede incluir aplicaciones de productividad, fotos y películas, conferencias telefónicas y cualquier otra cosa que se les ocurra a los desarrolladores, todo lo cual se puede usar sin perder el sentido. de lugar en el mundo real. Para tomar solo un pequeño ejemplo, mientras usaba Vision Pro, mi teléfono seguía zumbando con notificaciones; Simplemente saqué el teléfono de mi bolsillo, abrí el centro de control y encendí la función de no molestar. Lo que fue notable solo en retrospectiva es que hice todo eso mientras técnicamente estaba cerrado al mundo en realidad virtual, pero mi experiencia fue simplemente mirar el teléfono en mi mano sin siquiera pensar en ello.
Hacer que todo sea digital también vale la pena de otras maneras; la demostración incluía esta experiencia de dinosaurios, donde el dinosaurio parece entrar en la habitación:
La razón principal por la que esto funciona es porque, si bien la habitación se siente real, de hecho se representa digitalmente.
Queda por ver qué tan bien funciona esta experiencia a la inversa: Vision Pro incluye "EyeSight", que es el nombre de Apple para la pantalla frontal que muestra tus ojos a quienes te rodean. EyeSight no formaba parte de la demostración, por lo que queda por ver si es tan espeluznante como parece: el objetivo, sin embargo, es el mismo: mantener un sentido de lugar en el mundo real no resolviendo aparentemente -Problemas de física imposibles, pero simplemente haciendo que todo sea digital.
Podría decirse que los ojos del usuario se pueden mostrar en el exterior de Vision Pro es un subproducto de la tecnología que sustenta la interfaz de usuario de Vision Pro: Vision Pro realiza un seguimiento de lo que está mirando y cuándo desea actuar. en lo que sea que estés mirando, simplemente toca tus dedos. Notablemente, sus dedos no necesitan estar extendidos en el espacio: todo el tiempo que usé Vision Pro mis manos simplemente descansaban en mi regazo, su movimiento rastreado por las cámaras de Vision Pro.
Es asombroso lo bien que funciona y lo natural que se siente. Lo que es particularmente sorprendente es la alta resolución de esta interfaz de usuario; mira este recorte de un fotograma de la presentación de Apple:
La barra en la parte inferior de Fotos es cómo "tomar" Fotos para moverlas a cualquier lugar (literalmente); el pequeño círculo al lado de la barra es para cerrar la aplicación. A la izquierda hay varios elementos de menú exclusivos de Fotos. Lo notable de estos es lo pequeños que son: esta no es una interfaz de usuario como iOS o iPadOS que tiene que acomodar dedos grandes y romos; más bien, el seguimiento ocular de visionOS es tan preciso que puede delinear fácilmente el elemento exacto de la interfaz de usuario que está mirando, que nuevamente, se activa simplemente tocando los dedos. Es extraordinario, y funciona extraordinariamente bien.
Por supuesto, también puede usar un teclado y un panel táctil, conectados a través de Bluetooth, y también puede proyectar una Mac en Vision Pro; la versión completa de la captura de pantalla anterior tiene una Mac con Final Cut Pro a la izquierda de Fotos:
No tuve la oportunidad de probar la proyección de Mac, pero sinceramente, mientras estaba muy entusiasmado con esta capacidad en esta presentación, la interfaz nativa funcionó tan bien que sospecho que preferiré usar aplicaciones nativas, incluso si esas Las aplicaciones también están disponibles para Mac.
Un producto increíble es una cosa; la pregunta en la mente de todos, sin embargo, es ¿para qué es exactamente útil? ¿Quién tiene espacio para otro dispositivo en su vida, particularmente uno que cuesta $3499?
Esta pregunta es, la mayoría de las veces, más importante para el éxito de un producto que la calidad del producto en sí. La propia historia de nuevos productos de Apple es un excelente ejemplo:
Todos usamos computadoras portátiles y teléfonos inteligentes ahora. Todo el mundo utiliza un ordenador portátil y/o un teléfono inteligente. Y últimamente ha surgido la pregunta, ¿hay espacio para una tercera categoría de dispositivo en el medio? Algo que está entre una computadora portátil y un teléfono inteligente. Y, por supuesto, también hemos reflexionado sobre esta pregunta durante años. El listón está bastante alto. Para crear una nueva categoría de dispositivos, esos dispositivos tendrán que ser mucho mejores para realizar algunas tareas clave. Tendrán que ser mucho mejores para hacer algunas cosas realmente importantes, mejor que una computadora portátil, mejor que un teléfono inteligente.
Jobs continuó enumerando una serie de cosas en las que pensó que el iPad podría ser mejor, incluida la navegación web, el correo electrónico, la visualización de fotos, la visualización de videos, la escucha de música, los juegos y la lectura de libros electrónicos.
En verdad, la única de esas categorías que realmente ha despegado es mirar videos, particularmente los servicios de transmisión. Ese es un caso de uso bastante significativo, sin duda, y el iPad es un producto exitoso (y uno cuyos posibles casos de uso se han ampliado dramáticamente con el Apple Pencil) que genera casi tantos ingresos como la Mac, a pesar de que domina la tableta. mercado en una medida mucho mayor que la Mac lo hace el mercado de PC. Al mismo tiempo, no está cerca del iPhone, lo que tiene sentido: el iPad es una buena adición a la colección de dispositivos, mientras que un iPhone es esencial.
Los críticos tienen razón en que este será el desafío de Apple Vision al principio: muchos de los primeros compradores probablemente estarán interesados en el valor de la novedad, o serán súper fanáticos de Apple, y es razonable preguntarse si Vision Pro podría convertirse en el más grande del mundo. pisapapeles caro. Para usar una versión actualizada de la diapositiva de Jobs:
No es de extrañar que, según los informes, Apple haya reducido sus estimaciones de ventas a menos de un millón de dispositivos.
Como señalé anteriormente, he sido relativamente optimista acerca de la realidad virtual, en parte porque creo que el caso de uso más convincente es para el trabajo. Primero, si un dispositivo realmente hace que alguien sea más productivo, es mucho más fácil justificar el costo. En segundo lugar, si bien es una barrera ponerse un auricular, para volver a mi marco VR / AR anterior, un auricular es un dispositivo de destino, el trabajo es un destino. Escribí en otra actualización en el contexto de Horizon Workrooms de Meta:
Sin embargo, el punto de invocar los cambios provocados por COVID fue señalar que el trabajo es un destino, y es un destino que ocupa una gran cantidad de nuestro tiempo. Por supuesto, cuando escribí ese artículo escéptico en 2018, un destino de trabajo era, para la gran mayoría de las personas, un espacio físico; de repente, sin embargo, para millones de trabajadores administrativos en particular, es un espacio virtual. Y, si el trabajo ya es un espacio virtual, de repente la realidad virtual parece mucho más convincente. En otras palabras, la realidad virtual puede ser mucho más importante de lo que se pensaba anteriormente porque el vector por el cual se generalizará no es el espacio del consumidor (y los juegos), sino el espacio empresarial, en particular las reuniones.
Apple discutió las reuniones en Vision Pro, incluido un marco para personas, su palabra para avatares, que se usa para Facetime y se incorporará en las próximas aplicaciones Zoom, Teams y Webex. Sin embargo, lo que es mucho más convincente para mí es simplemente usar un Vision Pro en lugar de una Mac (o junto con uno, proyectando la pantalla).
A riesgo de indexar en exceso mi propia experiencia, soy un gran admirador de los monitores múltiples: tengo cuatro en mi escritorio y es frustrante estar de viaje escribiendo esto en la pantalla de una computadora portátil. Absolutamente pagaría por un dispositivo para tener un gran espacio de trabajo conmigo donde quiera que vaya, y aunque me reservaré el juicio hasta que realmente use un Vision Pro, podría ver que también es mejor en mi escritorio.
He intentado esto con Quest, pero la pantalla tiene una resolución demasiado baja para trabajar cómodamente, la interfaz de usuario es un poco torpe y la inmersión es demasiado completa: es difícil incluso tomar café con él. Ah, y la duración de la batería no es lo suficientemente buena. Sin embargo, Vision Pro resuelve todos estos problemas: la resolución es excelente, ya me entusiasmó la interfaz de usuario y, lo que es más importante, aún puede ver a su alrededor e interactuar con objetos y personas. Además, aquí es donde la solución de la batería externa es una ventaja, dado que puede enchufar fácilmente la batería en un cargador y usar los auriculares todo el día (y, suponiendo que la representación en tiempo real de Apple se mantenga, no tendrá mareos). ).1
Una vez más, ya estoy sesgado en este punto, dada mi predicción y mi flujo de trabajo personal, pero si Vision Pro es un éxito, creo que una parte importante de su mercado se utilizará al principio junto con una Mac, y como el se desarrolla un ecosistema de aplicaciones nativo, para ser utilizado en lugar de uno.
Para decirlo aún más fuerte, el Vision Pro es, sospecho, el futuro de la Mac.
La mayor oportunidad de Vision Pro es pasar al iPad y convertirse en el dispositivo de consumo definitivo:
El discurso de apertura destacó la experiencia de visualización de películas de Vision Pro, y es excelente e inmersiva. Por supuesto, al final no es muy diferente a tener un excelente televisor en una habitación oscura.
Lo que fue mucho más convincente fue una serie de experiencias de video inmersivas que Apple no mostró en el discurso de apertura. Lo más llamativo para mí fueron, como era de esperar, los deportes. Hubo un clip de un juego de baloncesto de la NBA que fue increíblemente realista: el clip del juego fue filmado desde la línea de base, y como alguien que ha tenido la suerte de sentarse junto a la cancha, se sintió exactamente igual y, hay que decirlo, mucho más. más inmersivo que experiencias similares en Quest.
Resulta que una de las razones de la inmersión es que Apple creó sus propias cámaras para capturar el juego utilizando su nuevo formato de video inmersivo de Apple. La compañía no dijo nada acerca de cómo planeaba hacer que esas cámaras y su formato estuvieran más disponibles, pero hablo completamente en serio cuando digo que le pagaría a la NBA miles de dólares para obtener un pase de temporada para ver los juegos capturados de esta manera. Sí, es una locura hacer esa declaración, pero los asientos junto a la cancha cuestan tanto o más, y ese clip de 10 segundos fue sorprendentemente cercano a la realidad.
Lo que es fascinante es que tal pase de temporada debería, en mi opinión, verse muy diferente de una transmisión de televisión tradicional, con sus múltiples ángulos de cámara, locutores, slug de marcador, etc. No querría nada de eso: si quiero para ver el marcador, simplemente puedo mirar el marcador como si estuviera en el estadio; los sonidos son proporcionados por la multitud y el locutor PA. Para decirlo de otra manera, el formato de video inmersivo de Apple, en una medida mucho mayor de lo que creía posible, realmente te hace sentir como si estuvieras en un lugar diferente.
De nuevo, sin embargo, este fue un clip de 10 segundos (había otro para un juego de béisbol, filmado desde el banquillo del equipo local, que fue igualmente convincente). Existe un gran problema del huevo y la gallina en términos de producción de contenido que realmente brinde esta experiencia, que es probablemente la razón por la que la presentación principal se centró más en el video 2D. Eso, por extensión, significa que es más difícil justificar la compra de un Vision Pro con fines de consumo. Sin embargo, la experiencia es tan convincente que sospecho que este problema se resolverá eventualmente, momento en el cual el mercado al que se dirige no es solo la Mac, sino también el iPad.
Lo que queda en su lugar en esta visión es el iPhone: creo que los teléfonos inteligentes son el pináculo en términos de computación, lo que quiere decir que Vision Pro tiene sentido en todos los lugares donde el iPhone no lo tiene.
Reconozco cuán absurdamente positivo y optimista es este artículo sobre Vision Pro, pero realmente se siente como el futuro. Sin embargo, ese futuro tomará tiempo: sospecho que será lento, particularmente cuando se trata de reemplazar categorías de productos como Mac o especialmente iPad.
Además, ni siquiera me metí en una de las características que Apple está promocionando más, que es la capacidad de Vision Pro para tomar "fotos" (recuerdos, en realidad) de momentos en el tiempo y representarlos de una manera que se siente increíblemente íntimo y vívido.
Uno de los problemas es el hecho de que grabar esos recuerdos, por ahora, implica usar Vision Pro en primer lugar, ¡lo cual será realmente incómodo! Considere este video de la fiesta de cumpleaños de una niña:
Va a parecer bastante extraño cuando papá use auriculares mientras su hija apaga las velas de cumpleaños; quizás este problema se solucione con una línea separada de cámaras independientes que capturan fotos en el formato de video inmersivo de Apple, que es otra forma de decir que este es un problema del huevo y la gallina.
Sin embargo, lo que fue mucho más sorprendente fue cómo se presentó el consumo de este video en el discurso de apertura:
Tenga en cuenta la casa vacía: ¿qué pasó con los niños? De hecho, Apple volvió a este clip mientras resumía el discurso de apertura, y la línea "para revivir recuerdos" me pareció increíblemente triste:
Seré honesto: lo que me pareció fue un padre divorciado, solo en casa con su Vision Pro, tal vez porque su esposa estaba irritada por la medida en que se perdía en su propia experiencia virtual. Eso ciertamente le da un giro diferente a la orgullosa declaración de Apple de que Vision Pro es "El dispositivo electrónico personal más avanzado de la historia".
De hecho, este, incluso más que el iPhone, es el verdadero ordenador personal. Sí, hay posibilidades como la realidad mixta y EyeSight para interactuar con quienes te rodean, pero al final del día, Vision Pro es una experiencia solitaria.
Sin embargo, esa es la tendencia: los lectores veteranos saben que durante mucho tiempo me he quejado de que fue la computadora de escritorio la que fue bautizada como la computadora "personal", dado que el iPhone es mucho más personal, pero ahora incluso el iPhone ha sido eclipsado. . El arco de la tecnología, en gran parte liderado por Apple, es cada vez más experiencias personales, y no estoy seguro de que sea un accidente que esa tendencia esté ocurriendo al mismo tiempo que una tendencia en toda la sociedad que se aleja de la formación de familias y se acerca a una aumento de la soledad.
Me gustaría señalar que aquí es donde se encuentran las comparaciones más interesantes con los esfuerzos de Meta's Quest. La desafortunada realidad de Meta es que parecen completamente superados en el frente del hardware. Sí, Apple está trabajando con una ventaja de 7 veces en el precio, lo que sin duda contribuye a cosas como una resolución superior, pero esa parte de la profunda integración entre el propio silicio de Apple y su sistema operativo personalizado va a ser muy difícil de replicar para una empresa que se ha comprometido (correctamente) con un sistema operativo basado en Android y un chip diseñado por Qualcomm.
Sin embargo, lo que es más sorprendente es la medida en que Apple se está inclinando hacia una experiencia informática personal, mientras que Meta, como era de esperar, se centra en lo social. Creo que la presencia es algo real e increíblemente convincente, pero lograr la presencia depende de que su red también tenga dispositivos VR, lo que hace que los objetivos de Meta sean mucho más difíciles de lograr. Mientras tanto, Apple ni siquiera se preocupa por la presencia: incluso su integración de Facetime fue con un avatar en una ventana, apoyándose en el hecho de que están separados, mientras que Meta quiere que se sientan como si estuvieran juntos.
En otras palabras, en realidad hay una razón para esperar que Meta pueda ganar: parece que a todos nos vendría bien una mayor conexión y menos aislamiento con experiencias inmersivas increíbles para aliviar el dolor de la soledad. Uno se pregunta, sin embargo, si Meta de hecho está luchando contra Apple no solo en el hardware, sino en la tendencia general de la sociedad; para decirlo de otra manera, el optimismo sobre el Vision Pro puede ser, de hecho, una función de ser bajista sobre nuestra capacidad para conectar de manera significativa.
También puedes usar un Quest que está enchufado, pero en realidad no está diseñado para tener un cable que sobresalga en ángulo recto ↩